Ya está disponible para descarga la versión para Elan Enterprise del juego Oh Chute! original de CPC Plus y portado por geco.
https://cwiiis.itch.io/oh-chute
https://youtu.be/y9KALur0TNE
Oh Chute! nuevo juego convertido por geco desde CPC Plus
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- Registrado: 15 Dic 2017 19:50
Re: Oh Chute! nuevo juego convertido por geco desde CPC Plus
Si se compara con el original se pueden observar mínimas diferencias.
Una de ellas es que el rótulo de "Oh Chute!" es el doble de grande en Amstrad. Explicado por Geco, esto se debe a: "El tamaño del sprite hardware del CPC+ es de 16 píxeles de ancho, en la versión original los sprites aparecían con un aumento de 2x, pero este tamaño no encajaba en 50 FPS en el Enterprise, que no tiene sprites por hardware. Por eso dejé el título en la mitad de tamaño, que creo que aun así queda funcional. ".
Se puede ver a simple vista que en el Enterprise se "ondula" algo más, y se notan más los cortes que se deslizan.
Los degradados del horizonte y los colores del paisaje. En eso creo que Geco y el Enterprise han hecho un buen papel, teniendo en cuenta las limitaciones de la paleta, pues de los 16 colores posibles los 8 últimos no son de libre elección, y hay que buscar entre las pocas combinaciones que deja.
Por la misma razón, el paracaídas no es rojo y blanco en el el Enterprise, más bien gris y blanco.
Si os fijáis, en esta conversión Geco no ha puesto un rótulo "Enterprise" en la parte de abajo de la pantalla. No es que habitualmente lo ponga por que si, es que normalmente faltan lineas en Spectrum y CPC y se rellenan así para poder dejar completa la pantalla. En este caso el juego de Chris Lord es de alta resolución y está calcado al Enterprise sin necesidad de añadirle nada.
Como siempre, el sonido AY es emulado por el chip Nick.
En general, me parece un juego bastante relajante y vistoso. Tiene dificultad, pero no tanto como parece, porque no te pone tiempo en el momento del salto y puedes elegir mejor la disposición de los helicópteros.
Una de ellas es que el rótulo de "Oh Chute!" es el doble de grande en Amstrad. Explicado por Geco, esto se debe a: "El tamaño del sprite hardware del CPC+ es de 16 píxeles de ancho, en la versión original los sprites aparecían con un aumento de 2x, pero este tamaño no encajaba en 50 FPS en el Enterprise, que no tiene sprites por hardware. Por eso dejé el título en la mitad de tamaño, que creo que aun así queda funcional. ".
Se puede ver a simple vista que en el Enterprise se "ondula" algo más, y se notan más los cortes que se deslizan.
Los degradados del horizonte y los colores del paisaje. En eso creo que Geco y el Enterprise han hecho un buen papel, teniendo en cuenta las limitaciones de la paleta, pues de los 16 colores posibles los 8 últimos no son de libre elección, y hay que buscar entre las pocas combinaciones que deja.
Por la misma razón, el paracaídas no es rojo y blanco en el el Enterprise, más bien gris y blanco.
Si os fijáis, en esta conversión Geco no ha puesto un rótulo "Enterprise" en la parte de abajo de la pantalla. No es que habitualmente lo ponga por que si, es que normalmente faltan lineas en Spectrum y CPC y se rellenan así para poder dejar completa la pantalla. En este caso el juego de Chris Lord es de alta resolución y está calcado al Enterprise sin necesidad de añadirle nada.
Como siempre, el sonido AY es emulado por el chip Nick.
En general, me parece un juego bastante relajante y vistoso. Tiene dificultad, pero no tanto como parece, porque no te pone tiempo en el momento del salto y puedes elegir mejor la disposición de los helicópteros.
Re: Oh Chute! nuevo juego convertido por geco desde CPC Plus
Me encanto, lo tengo pendiente de hacer para amiga