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kikems escribió:En resumen , si la propia Commodore existiera podría recrear o sintetizar en un FPGA un C64 o un Amiga 100% compatible, por poner un ejemplo, pero como todo se hacer por ingeniería inversa o interpretación, el resultado final ( en el mejor de los casos ) no difiere mucho de un buen emulador.
Lo que si hemos visto en estos últimos años es que los programadores están consiguiendo buenas compatibilidades en FPGA en menos tiempo de lo que han tardado los emuladores en conseguir un buen nivel.
+1 kikems. Aunque es cierto que el comportamiento de estos sistemas basados en FPGA y múltiples cores se parece mucho más al de la máquina real, cuando están bien hechos. En todo caso creo que el objetivo de hacerlo en un FPGA es siempre conseguir un circuito (o conjunto de ellos) lo más fiel posible al circuito hardware original , mientras que en un emulador por software intentas más programar el comportamiento del hardware original, no en emular su circuito.
No sé si me explico... esta gente intenta sintetizar mediante las puertas de la FPGA, la CPU, la ULA, el AY y toda la circuitería adicional (memoria incluida) para que el conjunto se comporte como un spectrum. Más fiel al hardware original es difícil...
Otra cosa, como dice explorer, es si merece la pena el precio y perder la comodidad de un emulador por software de los de toda la vida. Para algunos fijo que sí, ya digo. El otro día en el directo de la cripta a mí me convencieron de sus ventajas