Nuevos juegos AGD convertidos - Pack #51

Avatar de Usuario
pser1
Mensajes: 4097
Registrado: 08 Dic 2012 18:34
Agradecido : 1354 veces
Agradecimiento recibido: 1121 veces

Nuevos juegos AGD convertidos - Pack #51

Mensajepor pser1 » 18 Feb 2022 10:01

Hola,
Viernes otra vez, así que toca subir otro Pack de juegos
Este es el Pack num 51 de juegos AGD convertidos. Este pack contiene estos juegos
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   UP  DWN  LFT  RGT  F1   F2   F3
----------------------------------
Little Dragon 2 de Gabriele Amore, Neil Parsons (C)2015 'Q', 'A', 'O', 'P', ' ', 'H', '1'
Mystery Part II de kas29 (C)2014 ... (code 22222) 'Q', 'A', 'O', 'P', ' ', 'E', 'T'
Mystery Part III de kas29 (C)2014 ... (code 88888) 'Q', 'A', 'O', 'P', ' ', 'E', 'T'
The Day Before the Day the Earth stood still de Azimov (C)2019 'Q', 'A', 'O', 'P', ' ', 'H', 'G'
Three Octopuses de kas29 (C) 2017 'Q', 'A', 'O', 'P', '1', '2', '3'
ZXS Spyctrum Mission de Jaime Grilo (C)2020 'Q', 'A', 'O', 'P', ' ', '1', '2'

saludos
Kees van Oss & Pere Serrat
Dragon Short Names.ZIP
(189.92 KiB) Descargado 28 veces
Dragon Long names.ZIP
(190.41 KiB) Descargado 35 veces
CoCo Short Names.ZIP
(158.15 KiB) Descargado 35 veces
CoCo Long Names.ZIP
(158.64 KiB) Descargado 24 veces

Y ahora unos pantallazos de los juegos
EARTHST1.jpg
EARTHST1.jpg (163.01 KiB) Visto 793 veces
EARTHST2.jpg
EARTHST2.jpg (21.12 KiB) Visto 793 veces
EARTHST3.jpg
EARTHST3.jpg (23.35 KiB) Visto 793 veces
EARTHST4.jpg
EARTHST4.jpg (17.09 KiB) Visto 793 veces

LILDGN2A.jpg
LILDGN2A.jpg (121.36 KiB) Visto 793 veces
LILDGN2B.jpg
LILDGN2B.jpg (38.18 KiB) Visto 793 veces
LILDGN2C.jpg
LILDGN2C.jpg (52.76 KiB) Visto 793 veces
LILDGN2D.jpg
LILDGN2D.jpg (63.31 KiB) Visto 793 veces

MYP2A.jpg
MYP2A.jpg (104.8 KiB) Visto 793 veces
MYP2B.jpg
MYP2B.jpg (77.71 KiB) Visto 793 veces
MYP2C.jpg
MYP2C.jpg (83.71 KiB) Visto 793 veces
MYP2D.jpg
MYP2D.jpg (119.35 KiB) Visto 793 veces

MYP3A.jpg
MYP3A.jpg (37.75 KiB) Visto 793 veces
MYP3B.jpg
MYP3B.jpg (123.57 KiB) Visto 793 veces
MYP3C.jpg
MYP3C.jpg (120.71 KiB) Visto 793 veces
MYP3D.jpg
MYP3D.jpg (122.3 KiB) Visto 793 veces

OCTOPUS1.jpg
OCTOPUS1.jpg (116.55 KiB) Visto 793 veces
OCTOPUS2.jpg
OCTOPUS2.jpg (55.47 KiB) Visto 793 veces
OCTOPUS3.jpg
OCTOPUS3.jpg (64.91 KiB) Visto 793 veces
OCTOPUS4.jpg
OCTOPUS4.jpg (62.43 KiB) Visto 793 veces

ZXSMISN1.jpg
ZXSMISN1.jpg (148.07 KiB) Visto 793 veces
ZXSMISN2.jpg
ZXSMISN2.jpg (49.27 KiB) Visto 793 veces
ZXSMISN3.jpg
ZXSMISN3.jpg (45.05 KiB) Visto 793 veces
ZXSMISN4.jpg
ZXSMISN4.jpg (58.73 KiB) Visto 793 veces

jltursan
Mensajes: 5648
Registrado: 20 Sep 2011 13:59
Ubicación: Madrid
Agradecido : 1004 veces
Agradecimiento recibido: 2050 veces
Contactar:

Re: Nuevos juegos AGD convertidos - Pack #51

Mensajepor jltursan » 18 Feb 2022 16:21

Como un reloj, oiga... -thumbup

El "The Day Before the Day the Earth stood still" veo que tiene música "beeper" en el menú, ¿tienes convertido ya al Dragon algún motor para reproducir ese tipo de música?...y la pregunta del millón, teniendo el Dragon un DAC algo más avanzado que el triste bit del ZX, ¿hay alguna rutina para reproducir pistas de música de una manera más o menos estandarizada?

Ya se que en el caso del Dragon tampoco sería una panacea, el DAC hay que alimentarlo continuamente y eso ocupa el 100% de la CPU o al menos, eso supongo. Ya no me acuerdo; pero, ¿tenía el Dragon capacidad para generar interrupciones con mayor frecuencia que la del refresco de un fotograma (60Hz, que era lo que empleaba el VDG si tampoco recuerdo mal)?.

Avatar de Usuario
pser1
Mensajes: 4097
Registrado: 08 Dic 2012 18:34
Agradecido : 1354 veces
Agradecimiento recibido: 1121 veces

Re: Nuevos juegos AGD convertidos - Pack #51

Mensajepor pser1 » 18 Feb 2022 16:59

jltursan escribió:Como un reloj, oiga... -thumbup
El "The Day Before the Day the Earth stood still" veo que tiene música "beeper" en el menú, ¿tienes convertido ya al Dragon algún motor para reproducir ese tipo de música?...y la pregunta del millón, teniendo el Dragon un DAC algo más avanzado que el triste bit del ZX, ¿hay alguna rutina para reproducir pistas de música de una manera más o menos estandarizada?

En un próximo pack viene un juego que tiene música hecha con el Beepola y para el caso, he programado un 'player' que requiere un puntero
a una serie de datos (duración, time On, time Off) y me sirve para todos los casos del juego en cuestión. Es exportable sin problemas!
Ya se que en el caso del Dragon tampoco sería una panacea, el DAC hay que alimentarlo continuamente y eso ocupa el 100% de la CPU o al menos, eso supongo. Ya no me acuerdo; pero, ¿tenía el Dragon capacidad para generar interrupciones con mayor frecuencia que la del refresco
de un fotograma (60Hz, que era lo que empleaba el VDG si tampoco recuerdo mal)?.
En Dragón las interrupciones son cada 1/50 de segundo siempre (o 1/60 si es NTSC) y si bien se pueden enviar valores de 0 a 63 lo cual da cierto margen, también implica muhca mas carga de CPU.
Yo he optado por hacer variables los tiempos on y off de forma que puedes cambiar bastante el timbre (contenido armónico) del sonido, pero
siguen siendo ondas cuadradas (o pulsos de duración variable si lo prefieres así)... Saldrá en el próximo pack si recuerdo bien!
saludos

jltursan
Mensajes: 5648
Registrado: 20 Sep 2011 13:59
Ubicación: Madrid
Agradecido : 1004 veces
Agradecimiento recibido: 2050 veces
Contactar:

Re: Nuevos juegos AGD convertidos - Pack #51

Mensajepor jltursan » 18 Feb 2022 18:53

Pudiendo intercalar interrupciones en cada fotograma (2 ó 3, ya sea a 50Hz o 60Hz) se podria llegar a conseguir suficiente precisión como para que una pista con datos para el DAC sonase medianamente bien y no sincopada como pasa con el Spectrum si generas el sonido una sóla vez al final de cada frame. Se que he visto reproductores de MOD para el CoCo3; pero no recuerdo haber visto nada "avanzado" para el Dragon (o el CoCo).

Esto daría para un hilo :-D


Volver a “Software Dragon”

¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 6 invitados