nuevos juegos AGD convertidos para MC6847 (CoCo-Dragon)

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nuevos juegos AGD convertidos para MC6847 (CoCo-Dragon)

Mensajepor pser1 » 03 Dic 2021 10:49

Hola,
como había prometido, volvemos con mas juegos AGD recién convertidos. El plan es publicar seis juegos cada semana, en viernes,
así podréis probarlos/jugar durante el fin de semana ;-)
Los juegos estarán dentro de ficheros ZIP, con nombres cortos y largos para CoCo y Dragon, como hicimos en los packs anteriores
Los bien concidos "BIG Packs" los publicaré una vez al mes, para evitar hacer uno nuevo solamente con seis juegos mas ...
Por lo menos habrá unos 48 juegos nuevos, posiblemente sean mas pero necesitan ser convertidos y probados ...
Saludos!
Pere

Pd. Os recomiendo visitar la página que indico a continuación para saber que se debe hacer en cada juego
Usadlo según necesidad, pero no descartéis ningún juego sin haber visto su video ...
https://spectrumcomputing.co.uk/entry/2 ... e_Designer

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

Este es el Pack num 40 de juegos AGD convertidos. Este pack contiene estos juegos
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .    UP   DWN  LFT  RGT  F1   F2   F3
----------------------------------
Agent Blue - Day Missions de José Silva & Jaime Grilo (C)2020 'Q', 'A', 'O', 'P', 'M', ' ', 'X'
Agent Blue - Night Missions de José Silva & Jaime Grilo (C)2020 'Q', 'A', 'O', 'P', 'M', ' ', 'X'
Akane de Hicks (C)2021 'Q', 'A', 'O', 'P', 'M', ' ', 'L'
Alchemist II - The Dungeons de Francesco Forte (C)2020 'Q', 'A', 'O', 'P', ' ', 'S', 'R'
Among Bad de Azimov (C)2020 'Q', 'A', 'O', 'P', ' ', 'H', 'G'
Aunt Rose de Francesco Forte (C)2021 'Q', 'A', 'I', 'O', 'P', 'N', 'M'

saludos
Kees van Oss & Pere Serrat
Dragon Short names.zip
(172.46 KiB) Descargado 21 veces
Dragon Long names.zip
(172.94 KiB) Descargado 46 veces
CoCo Short Names.zip
(136.88 KiB) Descargado 33 veces
CoCo Long names.zip
(137.35 KiB) Descargado 30 veces
TextFiles.ZIP
(1.73 KiB) Descargado 26 veces


Y ahora unos cuantos pantallazos de los juegos ...
Agent Blue - Day Missions1.jpg
Agent Blue - Day Missions1.jpg (158.03 KiB) Visto 1118 veces
Agent Blue - Day Missions2.jpg
Agent Blue - Day Missions2.jpg (65.61 KiB) Visto 1118 veces
Agent Blue - Day Missions3.jpg
Agent Blue - Day Missions3.jpg (85.41 KiB) Visto 1118 veces
Agent Blue - Night Missions1.jpg
Agent Blue - Night Missions1.jpg (158.03 KiB) Visto 1118 veces
Agent Blue - Night Missions2.jpg
Agent Blue - Night Missions2.jpg (64.97 KiB) Visto 1118 veces
Agent Blue - Night Missions3.jpg
Agent Blue - Night Missions3.jpg (90 KiB) Visto 1118 veces
Akane1.jpg
Akane1.jpg (41.02 KiB) Visto 1118 veces
Akane2.jpg
Akane2.jpg (27.68 KiB) Visto 1118 veces
Akane3.jpg
Akane3.jpg (96.8 KiB) Visto 1118 veces
Akane4.jpg
Akane4.jpg (92.08 KiB) Visto 1118 veces
AlchemistII1.jpg
AlchemistII1.jpg (62.99 KiB) Visto 1118 veces
AlchemistII2.jpg
AlchemistII2.jpg (86.03 KiB) Visto 1118 veces
AlchemistII3.jpg
AlchemistII3.jpg (75.35 KiB) Visto 1118 veces
AlchemistII4.jpg
AlchemistII4.jpg (72.19 KiB) Visto 1118 veces
AMONGBAD1.jpg
AMONGBAD1.jpg (63.31 KiB) Visto 1118 veces
AMONGBAD2.jpg
AMONGBAD2.jpg (38.55 KiB) Visto 1118 veces
AMONGBAD3.jpg
AMONGBAD3.jpg (61.11 KiB) Visto 1118 veces
AMONGBAD4.jpg
AMONGBAD4.jpg (70.89 KiB) Visto 1118 veces
AUNTROSE1.jpg
AUNTROSE1.jpg (32.4 KiB) Visto 1118 veces
AUNTROSE2.jpg
AUNTROSE2.jpg (90.47 KiB) Visto 1118 veces
AUNTROSE3.jpg
AUNTROSE3.jpg (37.58 KiB) Visto 1118 veces
AUNTROSE4.jpg
AUNTROSE4.jpg (34.02 KiB) Visto 1118 veces

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Re: nuevos juegos AGD convertidos para MC6847 (CoCo-Dragon)

Mensajepor jltursan » 03 Dic 2021 12:53

Caray, es que no paran...

¿Los habéis tenido que convertir vosotros?, es que una cosa que me choca es que con una herramienta tan universal como el AGD, lo reacios que son los desarrolladores a publicar más de SU versión del juego, muy poquitos hay que se mojen a generar ellos mismos múltiples versiones :-(

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Re: nuevos juegos AGD convertidos para MC6847 (CoCo-Dragon)

Mensajepor pser1 » 04 Dic 2021 00:58

jltursan escribió:Caray, es que no paran...
¿Los habéis tenido que convertir vosotros?, es que una cosa que me choca es que con una herramienta tan universal como el AGD, lo reacios que son los desarrolladores a publicar más de SU versión del juego, muy poquitos hay que se mojen a generar ellos mismos múltiples versiones :-(

Hola José Luis,
los juegos los bajamos de la web
"https://spectrumcomputing.co.uk/entry/20176/ZX-Spectrum/Arcade_Game_Designer"
normalmente en formato TAP, que al arrancarlo en Fuse o Speccy nos permite guardar un snapshot .SNA que posteriormente
es convertido con un programa compilado en C llamado CONVERT en su versión 4.7 que genera un fichero AGD
Una vez depurado y adaptado dicho fichero, se procesa con el compilador en C que le añade el motor y genera un fichero en ensamblador
con los comandos AGD convertidos. La salida se compila con el ASM6809 para acabar creando los discos virtuales DSK y VDK para Dragón y CoCo

Vamos que siempre partimos de la versión para Spectrum 48K que son las que dan menos problemas.
Desafortunadamente los juegos creados con MPAGD fracasan ya que el método de tokenización de comandos AGD
no lo sigue haciendo el MPAGD, habría que hacerse un conversor personalizado ...

Yo me he pasado un año con el V9958 y sus colegas de sonido YM2149 e YM2413, pero Kees ha seguido en la brecha
convirtiendo los juegos que iban saliendo pata el Atom ...
Cuando he contactado con el he 'descubierto' en la web indicada un montón de juegos nuevos, no menos de 70
así que tengo trabajo para algunos meses ;-)
saludos
pere

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Re: nuevos juegos AGD convertidos para MC6847 (CoCo-Dragon)

Mensajepor jltursan » 04 Dic 2021 10:55

El método tradicional, claro...menudo currazo. Probablemente los gráficos los tendráis que retocar en más de una ocasión... -shock

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Re: nuevos juegos AGD convertidos para MC6847 (CoCo-Dragon)

Mensajepor pser1 » 04 Dic 2021 13:43

jltursan escribió:El método tradicional, claro...menudo currazo. Probablemente los gráficos los tendráis que retocar en más de una ocasión... -shock

Efectivamente, aunque esta parte la suele hacer Kees van Oss, básicamente usando en la fase de conversión el parámetro d (dithering) y luego
editando manualmente los bloques/patrones que lo requieren. Algunas veces los sprites están 'rotos' por datos de música y también requieren
tratamiento manual :-(
Con las pantallas de presentación y posibles marcos (pannels) yo suelo descargar el SCR de Spectrum y trato de usarlo en primera instancia
simplemente eliminando los 768 bytes del área de colores. Sorprendentemente muchos quedan mas que decentes!
Si se resisten utilizo ZX_Paintbrush para exportar el SCR a PNG, lo abro con IrfanView y lo convierto a escala de grises, tras lo cual lo cargo
de nuevo en ZX-Paintbrush pero ahora aplicando dithering al abrirlo. Lo guardo como SCR tras invertir la imagen y ya la puedo pasar a la
utilidad que quita los bytes de color y listo!
Realmente lo peor de todo es que al probar los juegos aparecen comportamientos que el original no presenta. Se requiere seguir el juego y
encontrar los sitios a retocar para poder jugar correctamente. Posiblemente resultado de pequeñas diferencias al convertir el SNA a AGD
pues el juego puede haber sido creado con versiones anteriores a la 4.7 de AGD y el conversor 4.7 puede malinterpretar algunos comandos
pero es lo que hay, como la mayoría de juegos son recientes, hay que arremangarse solo para unos pocos ;-)
saludos y buen fin de semana!
pere

zxpope
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Re: nuevos juegos AGD convertidos para MC6847 (CoCo-Dragon)

Mensajepor zxpope » 04 Dic 2021 17:31

bona nit pere,

haces un trabajo muy noble convirtiendo juegos de spectrum a dragon
quizas sea util que documentes la secuencia de pasos que sigues para que sean los mismos
usuarios de AGD que dén el último paso generado un binario para dragon
(quizás con un script o un servicio web)

pero una pregunta, no seria mejor tocar AGD directamente para que generase el mismo un binario para dragon.
añadiendo esa funcionalidad quizás te asegures que la evolucion de la herramienta no
rompa tu cadena de procesado

salut
zxpope

pd: quizás he dicho algun barbarismo, no conozco detalles del AGD

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Re: nuevos juegos AGD convertidos para MC6847 (CoCo-Dragon)

Mensajepor pser1 » 04 Dic 2021 20:22

zxpope escribió:bona nit pere,
haces un trabajo muy noble convirtiendo juegos de spectrum a dragon
quizas sea util que documentes la secuencia de pasos que sigues para que sean los mismos
usuarios de AGD que dén el último paso generado un binario para dragon
(quizás con un script o un servicio web)
pero una pregunta, no seria mejor tocar AGD directamente para que generase el mismo un binario para dragon.
añadiendo esa funcionalidad quizás te asegures que la evolucion de la herramienta no
rompa tu cadena de procesado
salut
zxpope
pd: quizás he dicho algun barbarismo, no conozco detalles del AGD

Veamos, hace dos años, a finales de noviembre de 2019, publiqué la cadena de producción que había estado utilizando para convertir
los 219 juegos hechos hasta entonces. Kees van Oss añadió todo en el MPAGD (WinAGD) donde podrás encontrarlo todo y en teoría si
creas un juego con esta aplicación, puedes generar directamente un disco virtual para Dragón ...
Además preparé una aplicación que permite modificar los patrones/tiles, sprites, objetos y fuentes de cualquier juego
Creo que solamente un usuario lo empleó para convertir un juego de Blanco y Negro a PMode 3 con cuatro colores
sin contar con la currada que se pegó José Luis Tur para convertir los gráficos del juego Foggy's Quest a PMode3 también

saludos
pere

zxpope
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Re: nuevos juegos AGD convertidos para MC6847 (CoCo-Dragon)

Mensajepor zxpope » 05 Dic 2021 16:33

ostras,

es un esfuerzo muy grande el que haces
pero resulta muy muy simpatico que en el 2022 haya una factoria de software para dragon

por lo que explicas, entiendo es que los autores de juegos, distribuyen el binario solo para spectrum, no para dragon
y entonces tienes que hacer ingenieria inversa a partir del binario

.

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Re: nuevos juegos AGD convertidos para MC6847 (CoCo-Dragon)

Mensajepor pser1 » 05 Dic 2021 18:33

zxpope escribió:ostras,
es un esfuerzo muy grande el que haces
pero resulta muy muy simpatico que en el 2022 haya una factoria de software para dragon
por lo que explicas, entiendo es que los autores de juegos, distribuyen el binario solo para spectrum, no para dragon
y entonces tienes que hacer ingenieria inversa a partir del binario.

Efectivamente, los programadores hacen los juegos para su querido Spectrum y publican el .TAP con alguna imagen con suerte.
No estoy seguro de que todo el mundo use WinAGD, posiblemente trabajen con AGD directamente en su Spectrum o emulador
Si los usuarios de otras plataformas queremos convertir dichos juegos, tenemos que utilizar el WinAGD de MPAGD, seleccionar el
ordenador destino, cargar el juego y generar la salida y cruzar los dedos para que no haya errores ...
Por supuesto yo lo hago en mi PC con las herramientas que me hice y que están en la aplicación MPAGD desde hace dos años ...
Nadie lo ha utilizado desde entonces :-(
saludos


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