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Re: AGD - Actualización a v2.0 de los PACKs

Publicado: 06 Abr 2019 12:04
por jltursan

Último mensaje de la página anterior:

Yo sigo probando. Este me pareció resulton; pero nada más, no lo incluí entre mis recomendaciones...

Cuando lo tengo todo más o menos visto, me quedaré con los cinco que más me gusten. Alguno creo que ya es inamovible y no creo que sea desbancado :-)

Re: AGD - Actualización a v2.0 de los PACKs

Publicado: 06 Abr 2019 17:44
por minter
9...8... Ya es el limite para acabar las fases de una vez.
Eso si, si te pilla un helicoptero que no le cogiste la trayectoria, lo pierdes casi todo en un plis. Al igual que los pinchos.
Pero hay pantallas que se pasan con cero daño.
Lo he acabado con 9. Con 8 ya no, palmo en los pinchos por precipitarme.
Y hay final alternativo. :D
Y hay una pantalla con 4 helicopteros, que debe de ser cosa de atributos, pero se tropieza mucho con cosas transparentes. Porque voy corriendo arriba a la esquina, que sino... Te frien.

Re: AGD - Actualización a v2.0 de los PACKs

Publicado: 06 Abr 2019 18:51
por pser1
minter escribió:9...8... Ya es el limite para acabar las fases de una vez.
Eso si, si te pilla un helicoptero que no le cogiste la trayectoria, lo pierdes casi todo en un plis. Al igual que los pinchos.
Pero hay pantallas que se pasan con cero daño.
Lo he acabado con 9. Con 8 ya no, palmo en los pinchos por precipitarme.
Y hay final alternativo. :D
Y hay una pantalla con 4 helicopteros, que debe de ser cosa de atributos, pero se tropieza mucho con cosas transparentes. Porque voy corriendo arriba a la esquina, que sino... Te frien.

Pues si, hay una pantalla en la que el camino por donde te puedes mover debe ser en color y en nuestro B/N hay que imaginárselo, parecido
al trozo de Foggy's Quest en el que andas sin camino marcado!
Lo dejo con valor 9 pero indicando el posible POKE para quien no sea tan diestro como tu -507
saludos
pere