Último mensaje de la página anterior:
Hola,creo que ya he convertido *todos* los eventos, faltan algunos flecos que corregir, pero el juego ya es 'jugable'
valga la redundancia ...
El programa cambia de pantalla cuando llegamos a los límites y hay camino hacia otra pantalla
Si chocamos con un sprite perdemos una vida y si tocamos un objeto, este es recogido y desaparece de pantalla
Como siempre, el zip contiene los dos binarios para PM3 y PM4 válidos para CoCo2 y Dragon ambos con 64K (obligatorio)
EXEC&HE00 para arrancar el juego y pulsando la tecla 'Z' sale inmediatamente del juego
Para facilitar la vida a los jugones impacientes, podéis hacer esto:
POKE&H2416,nn. Me parece que con 99 vidas ya da para practicar un poco, ¿Verdad?
Pues nada, que os entretengáis y podéis reportar las cosas 'raras' que veáis.
Muchas gracias por anticipado!
saludos
pere