Dragon's Lair para TI

garillete
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Dragon's Lair para TI

Mensajepor garillete » 27 Jun 2019 22:44

Impresionante para una maquina tan antigua... la gente no deja de sorprenderme -shock

http://www.ti99iuc.it/web/index.php?pageid=homepage&artid=189#.XRUpBSUhXqB

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Luis
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Re: Dragon's Lair para TI

Mensajepor Luis » 27 Jun 2019 23:10

Joder, se me ha quedado el culo como un danonino de fresa. Vaya joyas que se programan por ahí! -shock -shock -shock -shock
+++no carrier

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Hodor
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Re: Dragon's Lair para TI

Mensajepor Hodor » 27 Jun 2019 23:14

Yo después de ver la versión de ZX-81 creo que pocas cosas me sorprenden ya. No obstante, es impresionante el trabajo que hacen algunas personas con cacharros tan antiguos. Sencillamente asombroso.

dancresp
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Re: Dragon's Lair para TI

Mensajepor dancresp » 27 Jun 2019 23:52

Realmente increíble, una vez más.

Con todo, es un sistema en que a pesar de sus errores de diseño, tiene unas prestaciones que ya quisieran para sí muchos otros equipos posteriores.

Es uno de los primeros ordenadores que vi en mi vida, y la verdad es que le tengo un gran cariño.
Buscando la IP de la W.O.P.R. he encontrado mi índice

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WhatIsAMan
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Re: Dragon's Lair para TI

Mensajepor WhatIsAMan » 28 Jun 2019 00:34

Sólo le encuentro una pega, y es que se trata de Dragon's Lair. Ese popularizó los eventos temporizados en los videojuegos, que hoy en día son una plaga para los jugadores. ¿Por qué los desarrolladores se entestan en poner eso pese a las quejas? -nj

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Re: Dragon's Lair para TI

Mensajepor ron » 28 Jun 2019 09:05

Ponnoslo Paul !

https://www.youtube.com/watch?v=zsRfbyM5yv8

Os podéis bajar la demo: http://www.ti99iuc.it/web/_upload/image ... rDemo8.bin

La voy a probar, jojojojojojo como funcione, en vez de donut me como un paku-paku. -grin -rofl -507

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masteries
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Re: Dragon's Lair para TI

Mensajepor masteries » 28 Jun 2019 10:31

Impresionante, aunque deduzco que el juego está basado en vídeos interactivos, como el original arcade... o ¿son gráficos / juego convencional como la versión Spectrum?
La maestría interior...

Vendo trapdoor 512KB A500: viewtopic.php?f=71&t=200034052
De 1MB A500+: viewtopic.php?f=71&t=200034115

Metal Slug Atari STE: www.youtube.com/watch?v=FMrdjrrtxWo

marcos64
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Re: Dragon's Lair para TI

Mensajepor marcos64 » 28 Jun 2019 10:46

Tienen los derechos para venderlo? Porque si he entendido estan vendiendo una version fisica del juego. No es la primera vez que veo algo asi, pero antes o despues alguien se va a llevar un buen susto, y merecidamente. Una cosa es hacer una version de un juego sin animo de lucro y otra venderlo (si no se tienen los derechos).

Estas cosas acaban dando la razon a trols como Nintendo y perjudicando a la comunidad retro.
http://marcos64.orgfree.com/
Actualizacion 22/4/2018: Actualizada Load'N'Run numero 5 con nuevos TAPs y PRGs.

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Re: Dragon's Lair para TI

Mensajepor Estrayk » 28 Jun 2019 13:05

La madre que me.... en dos palabras: IM PRESIONANTE !
-j4tar1 ・Falcon 060 ・・MegaSTE ・・STe ・
-coam1・v600・A1000・A1220・A1230・A1260・v1200・CD32・G5 MorphOS・
MiSTMiSTerZX-UnoUnAmiga・Acorn A3010・Performa 630・PowerMac 4400/7600/G3/G4・Ultimate64・Atari XE 1Mb+VBXE・MSX2F1XD

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Re: Dragon's Lair para TI

Mensajepor Nandove » 28 Jun 2019 13:26

Ahora es cuando os digo que es un ordenador de 16bits y esto no le debería pesar XDDDDDDDDDDDDDD

Como diría queen One man one Troll one mission

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Re: Dragon's Lair para TI

Mensajepor kikems » 28 Jun 2019 14:16

Increíble y además parece que tiene licencia oficial, alucino.

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Re: Dragon's Lair para TI

Mensajepor ron » 28 Jun 2019 18:23

Nandove escribió:Ahora es cuando os digo que es un ordenador de 16bits y esto no le debería pesar XDDDDDDDDDDDDDD

Como diría queen One man one Troll one mission


El Texas Instruments TI-99/4A salió a la venta en Estados Unidos en Junio de 1981. Fue muy popular en la década de 1980 y el primero de su clase en poseer un microprocesador TMS9900 de 16 bit, mucho más potente que los de 8 bits utilizados por sus competidores. A pesar de que algunas decisiones tomadas en su diseño impactaron de forma muy negativa, especialmente a lo que es rendimiento y potencia.

El TMS9900 del TI corre a 3,3 MHz. Esto convertíaal “TI” en una máquina mucho más poderosa que cualquier Commodore, Apple o Atari, pero como ya ha quedado patente, algunas de las malas decisiones tomadas a la hora de diseñar su hardware, impactaron tan negativamente en su rendimiento general, que el usuario no notaba prácticamente diferencia alguna respecto de los demás microordenadores basados en procesadores de 8 bits.


En 1981 era bastante normal encontrar ordenadores con 16, 32 o hasta 64KB de RAM. Sin embargo, TI equipó a su ordenadores con solamente 256 bytes de memoria RAM directamente direccionables por el microprocesador. Esa era la misma cantidad que tenia un Altair 8800 de 1975 ( sin ampliaciones de RAM ), algo completamente insuficiente para correr cualquier programa “moderno”. El motivo de esta decisión fue, obviamente, el costo: El TMS9900 requería de memoria de 16 bits, que era mucho más cara que la “normal” de 8 bits. Había 16KB más de RAM ( de 8 bits ) instalada en el TI-99/4A, pero pertenecen al VDP (Visual Display Processor) y aunque el TMS9900 puede utilizarlos, demora una eternidad para hacerlo. En segundo lugar, todos los periféricos -incluida la memoria- estaban conectados a la CPU mediante un circuito multiplexor 16-a-8, lo que requiere de dos ciclos de reloj para cualquier acceso. Estos estados de espera ( wait states ) adicionales eran responsables en gran medida del bajo rendimiento general de la máquina.

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Re: Dragon's Lair para TI

Mensajepor WhatIsAMan » 28 Jun 2019 21:54

kikems escribió:Increíble y además parece que tiene licencia oficial, alucino.


No la tiene. Expiró en marzo.

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Re: Dragon's Lair para TI

Mensajepor Taburoto » 29 Jun 2019 09:55

Tengo un TI pendiente de ponerlo a caminar.
¿Alguien me ayuda?

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Re: Dragon's Lair para TI

Mensajepor DyLucke » 29 Jun 2019 19:16

WhatIsAMan escribió:Sólo le encuentro una pega, y es que se trata de Dragon's Lair. Ese popularizó los eventos temporizados en los videojuegos, que hoy en día son una plaga para los jugadores. ¿Por qué los desarrolladores se entestan en poner eso pese a las quejas? -nj


Básicamente porque es un reto programar en un sistema modesto y casero una versión lo mas fiel posible a lo que era inalcanzable en la época.
Creo que como eres de otra generación, no entiendes (no es un comentario con intención ofensiva) el grado de "bocabiertez" que generaban en los críos y adolescentes aquellas recreativas que manejaban sprites sobre el vídeo, o que directamente reproducían vídeo en formato digital.

Lo del LaserDisc para nosotros era totalmente una marcianada, algo cósmico, acostumbrados al jodido VHS.
La calidad del vídeo de aquellas recreativas hoy en plena era del vídeo en altísimas resoluciones, puede no parecer gran cosa, pero créeme...
Era absolutamente sideral... Y era absolutamente IMPENSABLE que esa misma mecánica pudiera ser puesta en marcha en un modesto micro casero.

Sí, es cierto, en los 8 y 16 bits de entonces tuvimos conversiones bastante meritorias de Dragon's Lair, pero estaban basadas en sprites en el C64, en algo peor en otros sistemas de 8bits, y en el caso del Amiga y el ST, se utilizaba un formato de animación propio al mas puro estilo Deluxe Paint, que no era para nada "VÍDEO"... Entiéndanse las comillas.

Si te has dado cuenta, siempre portan el mismo dichoso juego, no se dedican a portar toda la saga ni otros juegos del mismo estilo que también existieron en la época y posterior.

Probablemente, lo que mas recuerdas del uso del FMV en juegos, sea de la época de la Mega CD, o en su caso, con mucha mayor calidad de reproducción, el 3DO... Se editaron muchos juegos en aquel formato por entonces, y casi todos ellos son una castaña pilonga... Como bien has dicho... Un infierno.

Pero intenta pensar en la década anterior.

Uno de los juegos que mas me dejaron en su día con el culo torcido fué el "US vs Them"... Corría 1984... Y lo máximo que tenías en casa era el jodido 64 y un vídeo VHS... Años luz de lo que veías en la recreativa.

https://www.youtube.com/watch?v=2lfIpajVaAI


Creo que para entenderlo completamente se debe haber vivido el momento.

Es cierto también que se programaron juegos como Microcosm en la década siguiente, que "técnicamente son la misma cosa", pero para nada nos impresionaron, ni tuvieron la acogida que tuvieron los de la década anterior.

Y también es cierto que el Dragon's Lair, tiene la dichosa mecánica de pulsaciones a su debido tiempo, sin generación de sprites, lo cual es un sistema de juego muy pobre, pero como has dicho, fué el título que lo inició todo... No solo esa estúpida mecánica de juego, sino la reproducción de FMV en un videojuego. Es por eso que siempre tratan el mismo, y no por ejemplo, Braindead 13, Time Gal, o Strahl... Que tienen la misma mecánica.

Saludos.
"I'm playing games.
You've nowhere to run,
I'm a piece of the sun,
i'm an army of one...
I'm the man with the gun".

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Re: Dragon's Lair para TI

Mensajepor DyLucke » 29 Jun 2019 19:44

Por cierto, Dragon's Lair es del año anterior a US vs Them... Es del año 83.
Y hay otro factor importante en la elección del dichoso juego para portarlo a todo sistema habido y por haber, en pleno año 83, Don Bluth era un referente en calidad de animación, y sus series y películas estaban a la altura si no por encima de las de Disney en este aspecto. Ver al Dirk de la serie de televisión en un videojuego con incluso mas calidad de como lo veías en la tele, era, vamos... No hay palabras.
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