Sentinel de Firebird

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ron
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Sentinel de Firebird

Mensajepor ron » 29 Dic 2014 11:53

The Sentinel es un videojuego 3D de acción y estrategia lanzado en 1986, programado inicialmente por Geoff Crammond y comercializado por Firebird para BBC Micro y posteriormente publicado para Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Atari ST, Amiga y PC.

sen_title.gif
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Otra vez la máquina de Acorn se apuntaba el tanto. ¿ Cómo meter todos estos juegos en 32KB de RAM ?, realmente el ZX Spectrum tenía una ventaja con sus 48K, y esto se vio en muchos juegos la memoria no era suficiente, como las 32K del BBC y del Dragon. Y pensar que hubo un momento que 32K eran lo máximo !!!

Imagen
sentinel_the_firebird_uk.jpg
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El juego se presenta desde una perspectiva tridimensional sólida en primera persona, como dije en posts de otros juegos desde la salida de Knight Lore y de Elite los juegos nunca volvieron a ser lo mismo, las 3D habían llegado para quedarse, incluso en los 8 bit. Las versiones para C64 y ZX Spectrum ( versión de Mike Follin ) recibieron críticas muy positivas por su originalidad y calidad.

La versión para PC soporta VGA con 256 colores; la versión de Amiga cuenta con una banda sonora creada por David Whittaker.

zx_Sentinel_The_1987_Firebird_Software.gif
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En un mundo-escenario 3D os movéis sobre polígonos que son a su vez casillas. Mediante el uso de energía podréis crear entes ( cuerpos de robot ) a los que teletransportarse. Estos entes son los que nos permiten movernos por el juego. Si nos desplazamos a un nuevo cuerpo ( ente ) veremos que el antiguo permanece en la ubicación de donde procedemos y estará vacío, haciendo la función de recipiente. AL moverse hay que reabsorber la energía para no perderla. Para progresar en el juego el objetivo es ir subiendo hacia arriba y de esta manera vamos avanzando, creando nuevos entes y reabsorbiendo y apilando bloques sobre los que ir poniendo nuestros nuevos cuerpos. Poco a poco se va pasando de nivel.

En Sentinel, nos convertimos en un robot, cuyo único objetivo es el de eliminar al Centinela (Sentinel), un extraño engendro mecánico que tiene poderes suficientes para destruirnos. Cada nivel es un paisaje tridimensional compuesto por sólidos que forman montañas, valles y mesetas. Además de esto, también podemos encontrar árboles que son unidades de energía que debemos "absorber". Para absorber un objeto, posicionamos el cursor sobre la base del recuadro que ocupa. Para movernos, tenemos que colocar otro robot ( cuerpo ) en el recuadro al que nos queremos desplazar.

1876_dbs1.png
1876_dbs1.png (32.95 KiB) Visto 1099 veces


Como en todo juego alguien o algo nos intentará chafar la partida, así que durante el desarrollo del juego nos vamos a encontrar con los centinelas, que trabajan para el centinela Maestro. Los centinelas giran, y si en ese giro te detectan, te quitaran la energía con lo que tendrás que crear un nuevo ente en otra casilla para teletransportarte y escapar de su radio de acción y de su vista.

Cada objeto que colocamos gasta energía y si no tenemos la suficiente no podremos ponerlo. Al reabsorber las piedras y robots que hemos colocado anteriormente recuperaremos la energía gastada en ponerlos. El centinela suele estar en la parte más elevada del paisaje. Para absorberle debemos ponernos en una situación más alta que la suya, con el fin de poder ver el recuadro que ocupa y darle caña.

Este es otro de esos juegos que cuando se carga pasa desapercibido siendo muy interesante su propuesta. Tiene diez mil niveles, que son generados por funciones y en cada posición el programa se toma unos segundos para generar el entorno y pintarlo, de manera que las pantallas, salvo las absorciones o los movimientos de los centinelas, son estáticas aunque se pueden recorrer de forma panorámica.

Instrucciones y teclas:

RESUMEN DE TECLAS-----------------
BBC CPC SPEC COMM
Panoramizar izquierda S S S
Panoramizar derecha D H H
Vuelta completa U D D
Superespaciar H U U
Crear Arbol T L K
Crear robot R A A
Crear bloque B M
Miras apagadas/encend. Esp. Q Q
Panoramizar arriba L T T
Panoramizar abajo 1 Break P
Absorber A B B
Transferencia Q Q Enter
Aumentar volumen 8 R R
Disminuir volumen 7 9 Z
Retirarse F1 Esp. Esp.

CBM64 BBC
Pausa CRSR Copia
Sin Pausa CRSR Borrar




En resumen, tienes que ir subiendo evitando la mirada de los centinelas hasta que te plantes en lo más alto. Cuando el centinela te ve se producen momentos de "tensión", tan solo os tenéis que dejar ver para disfrutarlo.

En BBC Micro:
http://www.youtube.com/watch?v=2hwjBEJkGW4
http://www.youtube.com/watch?v=L5Hj8QWDk7w

En ZX Spectrum:
http://www.youtube.com/watch?v=Dt-apOK6iM8

En C64
http://www.youtube.com/watch?v=D2H8WbDo5SE

En Atari ST
http://www.youtube.com/watch?v=9V_pgo3vgiI

En Amiga
http://www.youtube.com/watch?v=gnmg2ZCP__0

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Re: Sentinel de Firebird

Mensajepor elfoscuro » 29 Dic 2014 12:07

Gran juego, con un gran handicap... el control. Es el típico juego al que le va un ratón como un traje, y que en los 8 bits teníamos que manejar con teclado.

Muy ochentero ese punto de dificultad suicida de algunos juegos para alargar su vida, cosa que este no necesitaba con la cantidad de niveles que se gastaba el joio.

Eso si, esa paranoia continua por "si te ve" el centinela, no tiene precio ;-)

Un saludo.

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Re: Sentinel de Firebird

Mensajepor ron » 29 Dic 2014 12:14

Fue de los primeros juegos donde probé mi Kempston de Spectrum. Bendito interfaz ....

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Re: Sentinel de Firebird

Mensajepor elfoscuro » 29 Dic 2014 14:10

ron escribió:Fue de los primeros juegos donde probé mi Kempston de Spectrum. Bendito interfaz ....


Y después de usar pads hoy día, aun me sigo preguntando cómo podíamos manejar los juegos con un joystick... incómodo de narices. El único joystick que me parecía cómodo era el de recre, más que nada porque lo cogías por arriba, descansando la mano encima, y lo usabas como ahora usas un Dpad de un mando... Pero, ¿cogíendolo de la palanca? ¿Y el dedo pulgar del disparo? Menudas agujetas :-)

Un saludo.


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