Elite para micros.

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ron
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Elite para micros.

Mensajepor ron » 29 Dic 2014 00:35

Como es un juego de 1984 y este se termina, aprovecho para tirar unas líneas sobre este videojuego. Considerado de culto por unos ( y bien considerado ) se habla del mismo en muchos posts y algunos usuarios todavía lo desconocen. A ver si de esta entendemos que es ELITE y todo lo que representa.

EliteCollection.jpg


A primera vista no parece un juego muy llamativo, especialmente si no tienes las instrucciones a mano y paciencia para leerlas. Pero una vez que te metes en serio con él tienes muchas horas de juego por delante y además que cuanto más te metes más te enganchas. Tiene un poco de todo: estrategia, aventura, batallas espaciales...

Pero si en realidad hacemos una restrospectiva a Elite, es un videojuego en el que pilotas una nave espacial de comercio y combate, el título del juego hace referencia a uno de los objetivos del jugador: conseguir el rango de élite.

Originalmente publicado por Acornsoft en 1984 para los ordenadores BBC Micro y Acorn Electron, hay versiones para más sistemas, luego las detallo. La versiones del juego para demás micros fueron publicadas por Firebird.

braben_bell_84.jpg
braben_bell_84.jpg (44.55 KiB) Visto 2493 veces

Escrito y desarrollado por Ian Bell y David Braben, los cuales se conocieron cuando estudiaban en el Jesus College de Cambridge. Ahora entenderéis a que me refiero cuando suelto lo de "los grupos de Cambridge", pagaría por usar la máquina del tiempo y pasar un día cotilleando entre tanto figura. Si buscáis el parecido razonable de Braben con jltursan, estáis en lo correcto xD

Ian Bell mantiene este web site: http://www.iancgbell.clara.net/elite/

Es Elite sin duda, uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, tal como debería figurar en muchos libros sobre la historia de la informática y del videojuego y que pierden el tiempo con programas que no le llegan a este ni a la altura del betún.

Los autores de Elite inventaron el sandbox antes incluso de acuñarse el término para definir los juegos que te permiten hacer lo que quieras y como quieras y que se desarrollan en un espacio abierto absolutamente inmenso donde todo es posible. No tardaría en ser portado a otros micros domésticos vendiendo entre 600.000 y un millón de copias legales. ( Sin contar copias piratas adquiridas ilegalmente y el típico trapicheo de amiguetes )


Venga, que hay que hablar de este juego con nobleza, el caso es que aparte de las maravillosas creaciones de los hermanos Stamper y su Knight Lore, nadie había visto jamás un videojuego de semejante complejidad y amplitud y mucho menos en 3D, además ideado en el espacio y refrescando el concepto de lo que ya comprendíamos después de haber visto Galactica, StarWars, Star Trek y otras películas en el cine o por la tele.

Lo que nadie esperaba es que debutase sobre el BBC Micro, pero las condiciones para desarrollar sobre 6502 y viendo que la máquina daba la talla para hacer vireframe 3D, se decidió dotar a este micro con el honor de ser el primero en ejecutar esta obra maestra del videojuego ochentero de 8 bit. Es uno de los primeros videojuegos en dibujar en formato gráfico vectorial ( wireframe ) en la representación de las naves espaciales, con 10 modelos diferentes ( Adder, Anaconda, Asp Mk II, Boa, Cobra Mk I, Cobra Mk III, Fer-De-Lance, Gecko, Krait, Mamba, Moray Star Boat, Python, Orbit Shuttle, Sidewinder, Thargoid, Transporter, Viper, Worm ) además las estaciones de despegue y aterrizaje que orbitan alrededor de los planetas que nos iremos encontrando.

ELITE es ante todo un simulador de pilotaje estelar y comercial, con el atractivo de poder elegir un rol determinado: desde guerrero de la galaxia hasta narcotraficante.

http://www.youtube.com/watch?v=yOJp78kQJPM

En la primera mitad de los 80 muchos juegos traían un mero panfleto con cuatro instrucciones o el mapeo de las teclas, y el caso es que sin saber a que se juega y sin documentarse un poco, ELITE puede llegar a pasar totalmente desapercibido, ya que lo importante de muchos juegos es conocer el mundo en el que te metes y de ahí viene lo de usar la imaginación, ya que con los juegos actuales no te dan la posibilidad de usarla, en nuestro caso era un bien necesario. Lo dicho, muchos juegos llegaban sin instrucciones ni manual y si eran piratas menos, en realidad estábamos acostumbrados a videojuegos mucho más simples, ponerse a jugar a ELITE a capón hace que sin saber que es se obvie y se cambie de juego. Esto lo único que brinda es que muchos usuarios cuando lo prueban le dan dos garbeos a la nave intentan ver que más pueden hacer y cambian de juego. Ya no por hablar del handicap del inglés, de la cantidad de información que se muestra en pantalla y en general la gente no sabe que es , para que sirve y como se usa.

Aquí están las instrucciones de juego en la página web de uno de sus autores: http://www.iancgbell.clara.net/elite/manual.htm además se pueden descargar para todos los micros, al parecer Braven no está de acuerdo con esta decisión....

Sabed que el juego original viene con una novela de ciencia ficción que se llama The Dark Wheel, la cual nos introduce en el universo de Elite, plantillas ( dependiendo del micro ), un poster, además de incluir el infame LENSLOOK ya que la intención de la productora desde el primer momento de lanzarlo fue acabar con la lacra de los piratas ( joder que poco les duró... ) aparte que en el propio juego puedes hacer de pirata y de malo y de traficante, que sutileza y que paradoja.

lenslook.jpg


Se empieza el juego con una nave básica, ya que se pueden mejorar las características y el armamento disponibles. Si tienes el rol de mercader tendrás que adquirir material y comenzar rápidamente a revenderlo como los jolleros de evilbay, pero hay que hacerlo en los planetas que mejor nos vengan para aumentar las ganancias y poder pillar una nave mejor y otras cosas como equipamiento.

Dentro del juego se pueden consultar los datos de 8 galaxias que tienen centenares de planetas, cada uno con sus gobernantes, régimen, economía y desarrollo social. En el juego negociamos con productos tecnológicos y alimentarios. Tendras que comprar y vender y sacar beneficio.

Los planetas que no son los más adecuados o no nos convienen, bien porque no dan beneficios o porque hay dictadura o tiranía suelen estar rodeados de naves de combate bastante hostiles. También se da el caso que una de estas sea de piratas, con lo que hay que andarse con mucho ojo. El juego tiene además la posibilidad de ejecutar acciones que pueden estar o no dentro de la ley, con lo que hay que asumir las consecuencias del rol que se toma. Decir que hay policía y según el rol tomado puede ser beneficioso o buscarte problemas.

Ni se aterriza ni se despega de los planetas, se hace desde las estaciones ( están habilitadas para este fin ), y maniobrar la nave en las estaciones os va a llevar un ratito dominarlo ya que hay que acoplarse y hay cierta parafernalia asociada al procedimiento. Lo conseguiréis.

Si eres buen piloto te irá bien y podrás salir airoso de muchas situaciones de combate, cuanto mejores armas tengas lo mismo, las contramedidas son esenciales y mucho cuidado porque el combustible es muy importante, factor que hay que tener en cuenta.

Versiones para micros: BBC, Electron, C64, C Plus 4, C128, ZX Spectrum, Tatung Einstein, Apple ][, Amstrad CPC, MSX, Amiga, Atari ST, Archimedes, IBM PC, NES, lo del Tatung me ha dejado clavado.

Acorn BBC Micro y Electron
http://www.youtube.com/watch?v=1ZT6ItqZ2xc

Commodore 64
http://www.youtube.com/watch?v=oXKml0bIWK0

Commodore Plus 4

Apple ][
http://www.youtube.com/watch?v=9fEe6y0wMP8

ZX Spectrum
http://www.youtube.com/watch?v=ZGAZEM24Oyo

Amstrad CPC
http://www.youtube.com/watch?v=zoH1gwV8xIc

MSX
http://www.youtube.com/watch?v=qaTrl1mlCQE

IBM PC
http://www.youtube.com/watch?v=HyL8uu1I3ZA

Atari ST
http://www.youtube.com/watch?v=6non3jS4A5I

Amiga
http://www.youtube.com/watch?v=rsuWgLEQBxM

Acorn Archimedes
http://www.youtube.com/watch?v=QRBuTU9ovP8

Hay remakes y ports, en especial resaltar el de Chema ( 1337 para -0r1c ) : http://1337.defence-force.org/
http://www.youtube.com/watch?v=kC1cJGLGlxo

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Re: Elite para micros.

Mensajepor ron » 29 Dic 2014 00:50

Y de regalo de navidad: El Como se hizo Elite por sus propios autores:

http://www.youtube.com/watch?v=Rapa3VfUWfs

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Re: Elite para micros.

Mensajepor dancresp » 29 Dic 2014 01:37

Interesante el vídeo.

Por mi parte, solo tengo original la versión de la NES, que me dejó flipado de que fuera capaz de mover vectores, y ya puestos habría molado una versión Vectrex, pero murió antes...

Lo que ignoro es el motivo por el que la versión de ORIC de chema se llame 1337.
¿Why?
Buscando la IP de la W.O.P.R. he encontrado mi índice

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Re: Elite para micros.

Mensajepor BlackHole » 29 Dic 2014 03:15

dancresp escribió:Lo que ignoro es el motivo por el que la versión de ORIC de chema se llame 1337.

http://en.wikipedia.org/wiki/Leet
http://es.wikipedia.org/wiki/Leet_speak

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Re: Elite para micros.

Mensajepor luiscoco » 29 Dic 2014 05:23

Dios chema ha hecho 6 ports de juegos a ORIC, esto es increíble, hay que hacer una pagina con lo que hace o esta haciendo cada quien, yo no sabia esto, si, claro sabia que había hecho uno y que había portado uno, pero esto es mucho y mira que tengo casi 4 años acá o algo asi

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Re: Elite para micros.

Mensajepor jrodriguezv » 29 Dic 2014 08:26

Hace unos días leí que ya estaba disponible una nueva versión actual de este juego, el Elite Dangerous (https://www.elitedangerous.com). Creo que esta versión surgió a partir de un proyecto crowdfunding.

La verdad es que tiene buena pinta y es compatible con Oculus Rift. Me molaría tener mi Oculus y echarme una partidita al nuevo Elite :-)

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Re: Elite para micros.

Mensajepor ron » 29 Dic 2014 12:17

¿ Alguien tiene localizada la Demo de Elite para Sinclair QL ? ahora con los QubIDE... pan comido.

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Re: Elite para micros.

Mensajepor dancresp » 30 Dic 2014 02:23

jrodriguezv escribió:Hace unos días leí que ya estaba disponible una nueva versión actual de este juego, el Elite Dangerous (https://www.elitedangerous.com).
Vistas las imágenes, es como el original pero con alguna textura extra...
Buscando la IP de la W.O.P.R. he encontrado mi índice

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Re: Elite para micros.

Mensajepor jrodriguezv » 30 Dic 2014 08:04

@dancresp es que está todo ya "inventao" :-)

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Re: Elite para micros.

Mensajepor Chema » 31 Dic 2014 19:45

Llevo unos días queriendo postear aquí, pero creedme si os digo que hasta hoy no he podido poner los dedos sobre un teclado... y desde un móvil o tableta me es imposible escribir nada que requiera más de un par de líneas.

Y es que Elite es uno de los juegos que más me marcó. Técnicamente es impresionante (¡eso son modelos 3D en un juego en tiempo real!) pero además te sumergía en un universo lleno de realismo y genialmente creado proceduralmente (aunque eso yo no lo sabía al principio). Planetas cada uno con su propio sistema político y económico, con tamaños y razas diferentes... y muchos. Y la boca se te quedaba abierta cuando aprendías que podías saltar a otra galaxia (hasta 8!).

Y en ese universo un juego en el que podías hacer cualquier cosa, tomar tu propio camino. No hay guión fijo ni objetivo que cumplir. Jugabas horas y luego grababas la sesión para seguir otro día.

Y siempre te sorprendía con cosas nuevas e inesperadas (hermitaños habitando asteroides, planetas enteros cuyo sol se volvía Supernova y pedían tu ayuda para evacuar, extrañas naves alienígenas que podían aparecer...).

Pero los detalles ya los ha contado ron y me estoy alargando. Tan solo apuntar que yo tuve la versión de Spectrum, que fue diferente del resto de conversiones. Básicamente está reescrita de cero y por eso el generador procedural es ligeramente diferente (se nota en algunos detalles de las descripciones de los planetas, precios, etc.) y, sobre todo, es la primera de la época que usa doble-búfer. El resto pintan las líneas, las borran pintándolas de nuevo con una operación O-Exclusivo y vuelven a pintarlas en su posición nueva. Esto es mucho más rápido pero hace que la imagen parpadee. En resumen, una conversión increíble de los chicos de Torus.

@luis46coco Ja ja.. no qué va. En esa página están los juegos que fuimos haciendo bajo el "sello" de Defence Force. Stormlord e Impossible Mission son de Twilighte. El resto sí son cosa mía, pero sólo hasta cierto punto. En todos me han ayudado de alguna manera u otra (de hecho en Space:1999, por ejemplo, todo el sonido y la mayoría de los gráficos son de Twilighte, la intro de Dbug y colaboraron también ambos en muchas rutinas e ideas para el guión).

@dancresp pues es que no es un port calcado del Elite. Usé el mismo universo, por decirlo de algún modo, pero todo el motor 3D (portado del trabajo realizado por Stephen L. Judd para el C64) es diferente (de hecho controlas la nave en los tres ejes, no sólo en dos), el equipamiento disponible es algo diferente, hay combate privado (naves luchando entre sí sin que tenga el jugador nada que ver, si no se implica), se pueden identificar y fijar objetivos para seguirlos en combate, se puede gestionar un poco la energía de la nave (puedes redirigirla hacia las armas o hacia los escudos o a ambos, parecido a X-Wing), y, sobre todo, el sistema de misiones con una historia que desentrañar (al estilo Privateer).

Por eso había que ponerle otro nombre y enseguida salió la idea de 1337.

¡Lo que aprendí haciendo este trabajo! Matrices de rotación, proyecciones, cálculo de la visibilidad de las caras... buff. Estos tíos eran unos monstruos...


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