Vortex Software, TLL y Cyclone

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ron
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Vortex Software, TLL y Cyclone

Mensajepor ron » 08 Nov 2013 10:28

Hace unos días, cacharreando con los ZX Spectrum y con el C64 me encontré en un momento determinado con el mismo juego cargado a la vez en las dos plataformas y me acordé de escribir unas líneas porque es de esos juegos que independientemente de las capacidades gráficas de cada micro que Vortex supo explotar, sigue siendo un formato de juego que para algunos ( entre los que me incluyo ) sorprendió porque ni era un simulador de vuelo ni tampoco te encajaba en un matamata de perspectiva como el Zaxxon, era algo que permitía mucha libertad de movimiento.

No me he parado a mirar si ya habíamos hablado del tema, pero me apetecía hablar del TLL porque me parece un juegazo.

Dos son los títulos que forman estas notas, el TORNADO LOW LEVEL (TLL) y CYCLONE. TLL usa un caza como componente e instrumento principal de juego y Cyclone usa un helicóptero. En este primer post trataré el TLL y si el tema gusta podemos terminar de valorar el Cyclone.

vortex-logo.gif
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Vortex Software supo plasmar en sus títulos grandes novedades que crearían escuela y se verían en posteriores títulos de terceros, Costa Panayi fue el coder principal y artífice de esta saga. En 1984 la prensa británica vanagloriaba a Vortex asegurando que los títulos como TLL convertían a los programadores ingleses en los mejores del mundo, eso decía.. pero no por decirlo significaba que fuera totalmente cierto, aunque hay que reconocer que en ese momento el software desarrollado en España para micros de 8 bit estaba totalmente en pañales y en aquel momento en concreto a lo sumo con media docena de títulos conocidos en el mercado.

TLL se presentó en 1984, casi dos años después del lanzamiento del gomas, incluyendo algunas de las técnicas mas avanzadas en programación de juegos, sin duda. Cabe destacar el uso de tiles 2D con perspectiva, mapas con scroll infinito multidireccional, y algo tan novedoso como incluir una variable altura al posicionamiento ( X ,Y) tradicional de las 2 dimensiones. Se utilizó un efecto sombra para generar la sensación 3D y durante el juego se aprecia y ayuda.

Como en todo juego que necesita acción, TLL consiste en misiones en las que hay que calzarse objetivos enemigos situados en ciudades. Para ello dispones de un caza de combate ( El Tornado ) con varios tipos de movimiento, aparte del aterrizaje y del despegue. Como en todo juego de combate/simulación disponemos de un mapa en donde se indica la posición, un radar de corto alcance e indicadores de vuelo como altímetro y tanque de combustible.

Vortex_Software-TLL-Cyclone__ENGLISH.jpg


Durante el tiempo de juego hay que localizar 5 objetivos por nivel y realizar un vuelo rasante por encima para eliminarlos. Esta acción varía en dificultad y de ahí que haga que te quedes pillado hasta que lo controlas y lo consigues ( no es frustrante pero hace que te piques y de ahí el paso a la adicción es nada ! ) ya que el mapa esta repleto de obstáculos como árboles, casas o muros y al tener vuelo continuo y no poder aterrizar te las vas a ver...
Mientras se vuela se consume combustible y una vez agotado el avión descenderá y zas ! . La única opción para salvarse es aterrizando en una de las pistas que hay. Aterrizar el avión no es fácil y requiere de cierta pericia y algo de práctica, así como la aproximación a la pista manteniendo suficiente distancia y moderando la velocidad.

Tiene unos gráficos claros, buena resolución y buena combinación de colores. Las instrucciones son fácilmente entendibles y tiene un grado de adicción que te va a tener un buen rato enganchado, ciertamente ambos títulos aunque no son lo mismo están muy bien desarrollados.

vortex-logo.gif
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No son complicados de jugar, al contrario, en cuanto uno se hace con el control de los aparatos se puede pasar un buen rato y es muy entretenido. Para ser uno de los pioneros en su clase bien vale la pena probarlo, sobre todo porque está disponible para Sinclair ZX Spectrum -sp3zy , Commodore 64 -cocbm1 y Amstrad CPC -4mstr4d .

Tornado Low Level cpc.png


TLLC64.jpg
TLLC64.jpg (47.03 KiB) Visto 2150 veces


http://www.youtube.com/watch?v=BR2X9zQT7y4

http://www.youtube.com/watch?v=4SswgBDsCUk

http://www.youtube.com/watch?v=uZ-yJQoZIlU

Dentro de lo que uno puede esperar de un programa de vuelo, poder despegar y aterrizar un avión en una pista es simplemente un derroche de imaginación muy acertado, ya que escapaba del clásico control izquierda-derecha, arriba-abajo tradicional de los arcades y plataformas.

Son juegos que podemos encajar como a medio camino entre el arcade y la simulación de vuelo, TLL fue uno de los top de ventas en Spectrum, cuyo legado a las generaciones posteriores de desarrolladores no pasó desapercibido.

En inglés una interesante página con algún poke para Spectrum: http://www.users.globalnet.co.uk/~jg27p ... r08_43.htm

Toda esta y muchísima más información y descargas en WOS: http://www.worldofspectrum.org/infoseek ... id=0005302

Pronto más información y datos de Cyclone. Os dejo un video para que os hagáis la idea.

http://www.youtube.com/watch?v=zOgjB_7QKWs

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ron
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Re: Vortex Software, TLL y Cyclone

Mensajepor ron » 13 Nov 2013 10:01

Al final me acordé de un juego que me sonaba pero que no daba encontrado al 100 %

Es el ANDORID TWO, de 1983

android2.png


http://www.youtube.com/watch?v=sByO90WlTHc

Ya sabemos de donde les viene a los de Vortex lo de las 3D

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Zardoz
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Re: Vortex Software, TLL y Cyclone

Mensajepor Zardoz » 13 Nov 2013 23:27

Me suena haber jugado al TTL en emulador... o un remake de él.
I'm afraid that I have a blog: http://zardoz.es
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Re: Vortex Software, TLL y Cyclone

Mensajepor BlackHole » 14 Nov 2013 21:14

ron escribió:Ya sabemos de donde les viene a los de Vortex lo de las 3D

No es que Vortex tenga esa predilección, es que todos esos juegos están programados por el mismo genio: Costa Panayi

Además, programó otras obras maestras como Deflektor, Highway Encounter, Alien Highway, H.A.T.E y Revolution.

Edito: Ya que me parecía raro que Vortex no tuviese más títulos, me pongo a buscar y resulta que Vortex fue una empresa familiar, fundada justamente por los hermanos Panayi y un cuñado que llevaba el papeleo, prototipo de esas empresas de éxito creadas en un garaje, y que gracias a la calidad de sus títulos se supieron mantener en el mercado. En las conversiones a otras plataformas participaron otros programadores y músicos, pero básicamente eran productos salidos de la gran imaginación de Costa, y su experiencia profesional en el diseño 3D. Apenas daba abasto a crear un título cada 6 meses y la aventura de Vortex duró de 1983 a 1986, pues sus 2 últimos títulos salieron ya después bajo el paraguas de Gremlin.

http://www.sincuser.f9.co.uk/032/htsquad.htm
http://www.crashonline.org.uk/33/vortex.htm


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