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Generador de roms de dandanator

Publicado: 26 Dic 2018 23:16
por metsämies
He estado mirando como es software para pasar roms al Amstrad CPC, haciendo una prueba anadiendo juegos en DSK veo que dice que todos son de 128kb... Cauldron 2, Bruce Lee, Abu Simbel Profanation son un ejemplo de los que marca com 128kb y no lo son, estos juegos no funcionarian en un CPC464 solo por ser DSK?

Re: Generador de roms de dandanator

Publicado: 26 Dic 2018 23:22
por dandare
Hola, mira el manual http://dandare.es/Proyectos_Dandare/Man ... RMini.html, en el apartado "Carga de CDT y DSK".
Lo que indica ese 128 es que el hardware que se ha emulado durante la carga del juego es un 6128, por lo que la captura será compatible en un 6128 y posiblemente no en un 464.

Re: Generador de roms de dandanator

Publicado: 26 Dic 2018 23:38
por metsämies
@dandare

En preferencias esta seleccionado 464 e indica 128kb.

Re: Generador de roms de dandanator

Publicado: 27 Dic 2018 00:20
por ron
metsämies, haz por favor una prueba y ya verás como sales de dudas.
En vez de utilizar CDT o DSK utiliza un fichero .SNA ( snapshoot ) ya verás como te indica perfectamente si es de 64 o de 128 y del mismo modo al usarlo tanto en 464 como en 6128 lo verás en el menú perfectamente reflejado.

Re: Generador de roms de dandanator

Publicado: 27 Dic 2018 00:41
por metsämies
@ron

Probare con .sna aunque es el formato menos utilizado, gracias.

Re: Generador de roms de dandanator

Publicado: 27 Dic 2018 18:40
por ron
hey metsämies !

Si colega, se que el formato SNA no es muy común, pero piensa por un momento que si tienes un juego o un programa ejecutándose en un emulador, sacas un SNA y lo pasas al DanDanatorCPC, tienes una cantidad muy grande de opciones disponibles al alcance.

Estoy seguro que según vaya la herramienta progresando se van a ir viendo muchas mejoras. Está recién salida ya es muy importante lo que han conseguido. Ánimo ! Saludos y Feliz Año.

Re: Generador de roms de dandanator

Publicado: 27 Dic 2018 22:18
por metsämies
@ron

Nunca use mucho un emulador y no sabia que se podia sacar imagen snapshot, encontre snapshots pero juegos como OH Mummy! digan que son 128kb no deben estar bien hechos esos snapshots...

Como curiosidad, al ejecutar juego Raid over Moscow tengo los mismos glitches que en tu video "Demoscene CPC VS MiSTICA" 12min 38sek se ve la pantalla de "mission briefing", deberia ser mitad en mode 0 y mitad en mode 1, pero se ve todo en mode 0 por eso el texto es no leible, durante el juego tambien ocurre incluso con glitches en los graficos del hangar.

No tomes como critica mala, es solo curiosidad... gracias por la ayuda.

Re: Generador de roms de dandanator

Publicado: 27 Dic 2018 23:08
por dandare
metsämies escribió:@dandare

En preferencias esta seleccionado 464 e indica 128kb.

Con un CDT??

Para cargar un DSK hace falta AMSDOS, que sólo es compatible con el firm/basic del 6128 (y del 664, pero ese no está emulado).


PD: Aquí están los fuentes del generador, en JavaFX por overCLK por si queréis contribuir en algo: https://github.com/teiram/dandanator-cpc

Re: Generador de roms de dandanator

Publicado: 28 Dic 2018 02:35
por ron
metsämies, no te preocupes, se que siempre son constructivas, estamos para ayudar, siempre.
Ya verás como todo eso pronto se arregla, está recién lanzado, pero créeme, esto irá mejorando y mucho sin duda.

Saludos y feliz año.

Re: Generador de roms de dandanator

Publicado: 28 Dic 2018 11:47
por overCLK
metsämies escribió:@dandare

En preferencias esta seleccionado 464 e indica 128kb.


La opción de las preferencias se refiere a la emulación que se ejecuta para capturar un juego CDT.
Para la emulación de un juego en DSK, se usa siempre un 6128 con emulación de controladora de disco, independientemente de qué hayas seleccionado en las preferencias.

En definitiva, que los DSK son convertidos a snapshots por el generador utilizando la emulación de un 6128, por lo tanto, es bastante probable que no funcionen en un 464, aunque dependiendo de si el juego utiliza llamadas al firmware o no, y si no hay datos en los 64K superiores, podría funcionar. :-)

Como ya se ha comentado, la emulación de DSK Y CDT es un trabajo en curso, y siempre habrá juegos raros que no se acaben de emular bien (porque soy un paquete y mi emulador es cutre), aunque intentaré ir mejorándolo. Como opción adicional, la mayoría de emuladores son capaces de generar snapshots así que para estos casos en los que no funcione el emulador integrado, es posible generar los SNA con otro emulador para luego añadirlos al generador.

Re: Generador de roms de dandanator

Publicado: 28 Dic 2018 14:53
por Bruce101
ron escribió:hey metsämies !

Si colega, se que el formato SNA no es muy común, pero piensa por un momento que si tienes un juego o un programa ejecutándose en un emulador, sacas un SNA y lo pasas al DanDanatorCPC, tienes una cantidad muy grande de opciones disponibles al alcance.

Estoy seguro que según vaya la herramienta progresando se van a ir viendo muchas mejoras. Está recién salida ya es muy importante lo que han conseguido. Ánimo ! Saludos y Feliz Año.



Saludos.

Que emulador seria mas recomendable para sacar los Snapshots?
Hace tiempo usé el Caprice, el WinAPE, el CPCE... no recuerdo si todos permiten capturar .SNA, o cual puede ser mas interesante para esto.

Cual va mejor apra esto? Gracias.

Re: Generador de roms de dandanator

Publicado: 04 Ene 2019 00:24
por metsämies
@all

Que formato y tamano necesita dandanator para cambiar logo?

Re: Generador de roms de dandanator

Publicado: 05 May 2019 01:38
por kapi21
metsämies escribió:@all

Que formato y tamano necesita dandanator para cambiar logo?


Me sumo a la cuestion del compañero.

Re: Generador de roms de dandanator

Publicado: 05 May 2019 12:19
por overCLK
metsämies escribió:@all

Que formato y tamano necesita dandanator para cambiar logo?


No vi esta pregunta en su momento, y veo que ya es de hace unos cuantos meses.

Se soportan los siguientes formatos:

- Un export para emulador de una pantalla de CPC Mode 0 hecho con el programa multipaint (http://multipaint.kameli.net/)

- Un archivo de RGAS que contenga una pantalla a tamaño completo en mode 0 (160x200) (http://www.cpcwiki.eu/index.php/Retro_Game_Asset_Studio)

- Un archivo binario con el banco de memoria de pantalla del CPC (16384 bytes)) y a continuación 17 bytes con los valores de la paleta tal y como se escriben en un SNA (valor de color hardware con máscara 0x1F).

Tened en cuenta que sólo el tercio superior de la imagen es visible.

Nota: Para importar correctamente archivos RGAS es necesario utilizar la versión 2.3 del generador que será liberada para corregir un error al leer el formato RGAS en ciertas plataformas.

Re: Generador de roms de dandanator

Publicado: 05 May 2019 13:19
por dandare
overCLK escribió:...
Nota: Para importar correctamente archivos RGAS es necesario utilizar la versión 2.3 del generador que será liberada para corregir un error al leer el formato RGAS en ciertas plataformas.



... "que yá está liberada.." -drinks

Disponible en http://www.dandare.es