Ya no recuerdo la dirección de FB , creo que ahora es amigawaveteam o algo así.
Aquí te dejo las imágenes utilizadas, la de color la llamas , por ejemplo, escenario.jpg y la del mapa de profundidad tiene que llamarse igual añadiendo _depth, de forma que quede escenario_depth.jpg. Cuando subes ambas imágenes a una publicación de FB las detecta y comienza a procesar el 3D, en unos segundos lo tienes listo para publicar. Puedes probar con estas imágenes.
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Nota importante : el mapa de profundidad que hace Bryce es justo al contrario que el que usa FB, en Bryce negro es cerca y blanco es lejos, por tanto si te haces un render nuevo tienes que invertir la paleta desde photoshop o similar, antes de publicar la imagen de profundidad en FB.