Grratis en Steam....

muon
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Grratis en Steam....

Mensajepor muon » 04 Oct 2020 19:49

...El AppGameKit Classic: Easy Game Development.. Solo hasta mañana

ackerman
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Re: Grratis en Steam....

Mensajepor ackerman » 04 Oct 2020 21:06

Gracias por el aviso.Yo cuando salió,hace un par de años,era gratis,y lo que puedo decir,que era muy profesional,muy estable y bien acabado.Los ports que generaba a Windows y android era idénticos.Si está version va como las primeras,es muy interesante

dragonet80
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Re: Grratis en Steam....

Mensajepor dragonet80 » 05 Oct 2020 00:52

Gracias! Lo acabo de pillar.

Lo que no sé es si así a pelo tiene mucha funcionalidad, veo que el "Visual Editor" se vende por separado, o sea, ¿el programa básico no trae un simple editor de pantallas?

muon
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Re: Grratis en Steam....

Mensajepor muon » 05 Oct 2020 07:25

No tengo ni idea: todavia no he tenido tiempo de utilizarlo.

ackerman
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Re: Grratis en Steam....

Mensajepor ackerman » 05 Oct 2020 11:34

dragonet80 escribió:Lo que no sé es si así a pelo tiene mucha funcionalidad, veo que el "Visual Editor" se vende por separado, o sea, ¿el programa básico no trae un simple editor de pantallas?

Si os sirve de ayuda, y si sigue siendo como las primeras versiones (en aquel entonces era 100% gratis),era de los pocos RAD tools que estaba muy estable y garantizaba lo que daba. Ya digo, porque igual hace 3 o 4 años que lo probé y lo que es el modo Tier 1, los timers de baja precisión (1 ms), perfecto, tanto en Windows como Android, no sólo del resultado, sino del intérprete BASIC(rápido).
Lo que yo probé, no venía con un IDE para trabajar con sprites, animaciones, sonidos, asssets y demás cosas. Si se tiene solera, realmente no se necesita todos esos extras, pero si se quiere, pues, no se tenía.

Existían y existen miles de opciones para multiplataforma hoy en día, tanto privadas como libres, pero muy pocas dan lo que tienen que dar, y esta lo daba. Eso, si, sólo para Windows y Android. Si se necesitaba más, evidentemente, hay que irse a otros entornos, pero para prototipos, era genial.
Lo mismo le pasaba al Dark Basic, que funcionaba perfecto, pero claro, sólo funcionaba con Windows.

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cpcbegin
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Re: Grratis en GitHub....

Mensajepor cpcbegin » 09 Oct 2020 08:48

Será por entornos libres y/o gratuitos...
https://malagaoriginal.blogspot.com/202 ... uegos.html

ackerman
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Re: Grratis en GitHub....

Mensajepor ackerman » 09 Oct 2020 11:48

cpcbegin escribió:Será por entornos libres y/o gratuitos...
https://malagaoriginal.blogspot.com/202 ... uegos.html

Todas estas tools, estan muy bien, pero no van por el camino que he comentado. Otra cosa, es que sean útiles o no, y nos sirvan para nuestro caso en concreto. La mitad de lo que hay ahi, sobra, por ejemplo, Pygame, LUA, Ancurio mkxp, etc... Se tiene que poder lograr un producto profesional, es decir, tiene que ser muy estable. Como en todas estas herramientas se mezcla el motor multiplataforma con el RAD tool ya sea por framework o por GUI, pues muchas veces es dificil de medir su utilidad. Por ejemplo, ALLEGRO o SDL como framework multiplataforma está bien, pero como capa multiplataforma está muy verde, poco depurada, sobre todo en varias plataformas.
Otro gran espanto, es por ejemplo: https://en.wikipedia.org/wiki/GLBasic
Es el que más multiplataforma tiene:
Windows, Intel/PowerPC Mac, Linux (and Xbox Linux), OS-X, Pocket PC, GP32, GP2X/GP2X Wiz, iPhone, iPad, Palm Pre/Pixi, HP WebOS devices (HP TouchPad, Pre2/3, Veer), Open Pandora, Palm Pre 2/Tablet, Android)
Pero es el peor. Os recomiendo que lo probéis para que veáis de lo que hablo. Temporizaciones nefastas, no hay blindaje de fallos de memoria, etc...

Lo mismo le sucede al https://es.wikipedia.org/wiki/Proyecto_Fenix

Si tenemos unas funciones para la temporización, con una precisión de 1 ms, tienen que dar 1 ms, no dar resultados de 1 ms, en ejecuciones del sistema de 16 ms, porque entonces su precisión es de +-granuralidad del sistema o saturación del mismo, pongamos por ejemplo, 100 ms. Esto es más viejo que el respirar, y a dia de hoy se sigue siempre cometiendo el mismo error.

En HTML5, la cosa mejora bastante, por ejemplo el framework Phaser y el Pixijs (sobre todo este) estan bastante bien depurados. La clave de todo esto está que si usamos un RAD o un framework, lograr un producto final estable, porque si no, para eso mejor programar todo desde 0.

De vez en cuando me gusta probar cosas nuevas, y hay mucho vende humos. -grin -grin Pero otras veces, hay cosas interesantes.

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Re: Grratis en GitHub....

Mensajepor cpcbegin » 09 Oct 2020 12:04

Aquí tienes de todo, también herramientas como Godot que son la caña, el resto puede que te sobre A TI.
Lo que pasa es que si no está en Steam con su DRM no mola, ahí te venden de todo, mucho humo también.


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