Se encontraron 245 coincidencias

por masteries
21 Oct 2019 10:07
Foro: PC & Compatibles X86
Tema: Easter egg en Windows 3.1
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Re: Easter egg en Windows 3.1

La verdad, sabiendo lo que suele ser un easter egg; éste no lo he "pillado".
por masteries
21 Oct 2019 10:04
Foro: PC & Compatibles X86
Tema: Limpieza de sótano, muchos equipos
Respuestas: 161
Vistas: 11378

Re: Limpieza de sótano, muchos equipos

Hay que organizar el despiece, de forma que una persona no acabe siendo un acaparador; por ejemplo si hay 10 tarjetas de sonido ISA, pues se puede limitar a 1 o 2 por usuario interesado y cosas así, Otro ejemplo, como ya expresé yo mismo estoy interesado en poder hacerme con tarjetas de sonido y víd...
por masteries
10 Oct 2019 20:41
Foro: Memotech MTX
Tema: Desmitificando el MTX
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Vistas: 8132

Re: Desmitificando el MTX

A nivel de juegos pinta bastante bien, El juego "Downstream Danger" está muy bien para el año 1985, y en el Roller Bearing el scroll es muy fluido... a nivel de manejo de sprites y colorido pinta estupendo ; gráficamente superior a un Spectrum. La pena, que los juegos comerciales no llegan...
por masteries
24 Sep 2019 18:31
Foro: Hardware CPC
Tema: Amstrad GX4000 sin imagen
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Vistas: 1262

Re: Amstrad GX4000 sin imagen

Si el 7805 se calienta mucho-mucho sí que podría ser un problema suyo o de algún otro lugar en la placa que le está provocando un consumo mas elevado de lo normal. Éstos integrados siempre se calientan pero si lo hace mas de lo habitual revísalo bien, cámbialo por otro si tienes a mano y mira que n...
por masteries
24 Sep 2019 15:02
Foro: Amiga
Tema: Pequeña crítica a la Demoscene actual...
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Re: Pequeña crítica a la Demoscene actual...

No sé si seré el único, he estado revisando unas cuantas demos top "modernas" y me da la sensación de que se ha desvirtuado un poco el concepto original. Siempre han habido distintos tipos de demos, pero cuando dejé el Amiga, allá por el 97-98, ya empezaba a verse esa tendencia que ahora ...
por masteries
20 Sep 2019 14:06
Foro: Software & OS Amiga
Tema: Mis tribulaciones sobre un motor isométrico
Respuestas: 33
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Re: Mis tribulaciones sobre un motor isométrico

También puedes utilizar la aproximación empleada en Fairlight, que permitía suelos curvos en Fairlight 2 Para el suelo lo que se hace no es dibujar cubos... si no delimitar la zona en la que se pintará textura de suelo, y si en esa posición se dibuja un tile de textura inclinada, más inclinada, much...
por masteries
20 Sep 2019 13:51
Foro: PC & Compatibles X86
Tema: Limpieza de sótano, muchos equipos
Respuestas: 161
Vistas: 11378

Re: Limpieza de sótano, muchos equipos

Hoy he ido al instituto donde trabaja un amigo que me avisó hace unos días que quiere hacer limpieza del sótano donde ha guardado durante muchos años equipos informáticos pero que ya empiezan a ponerse en mal estado. Hay desde 8088 hasta pentiums, torres, monitores, teclados, placas sueltas (placas...
por masteries
17 Sep 2019 10:31
Foro: General
Tema: Nos quejábamos de vicio
Respuestas: 12
Vistas: 975

Re: Nos quejábamos de vicio

Lo que he entendido, Lo mejor que podías hacer como checoslovaco era adquirir el ordenador fuera del país, y hacerte con un ordenador e impresora que fuesen muy populares; no sólo en el país de adquisición sino en la propia checoslovaquia. Aunque ese ordenador no fuese al 100% de tu gusto o estuvies...
por masteries
11 Sep 2019 12:11
Foro: Commodore 16 - Plus 4
Tema: Impresiones y puesta a punto de Commodore Plus4 y C116
Respuestas: 66
Vistas: 2727

Re: Impresiones Commodore Plus4

Con razón no lo conocía, son máquinas de esas que cayeron al poco de salir al mercado, Supongo que el hecho de que casi todos los desarrollos se centraran en el commodore 16, y que no aprovecharan la diferencia de RAM entre el 16 y el plus/4 contribuyó a lastrarlo. También el hecho de no disponer de...
por masteries
10 Sep 2019 11:09
Foro: Desarrollos y Proyectos RW
Tema: Pensando en un invento Atari ST/STE y Amiga 500 hard disk port to SD
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Re: Pensando en un invento Atari ST/STE y Amiga 500 hard disk port to SD

El Amiga 1000 fue presentado en verano de 1985 en Estados Unidos, pero obviamente su diseño empezó antes, probablemente en 1983 con los kit de desarrollo SAGE IV basados en MC68000. Leo en Wikipedia que Western Digital y Compaq diseñaron la interfaz IDE, con su señalización y conectores en 1986 par...
por masteries
10 Sep 2019 11:02
Foro: Desarrollos y Proyectos RW
Tema: Pensando en un invento Atari ST/STE y Amiga 500 hard disk port to SD
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Re: Pensando en un invento Atari ST/STE y Amiga 500 hard disk port to SD

O el de USB->serie de Ferix. Había hasta un driver funcionando en el A500 y con una velocidad muy decentilla leyendo desde un pincho. Lo que no sé es que fue de ese proyecto, si se liberó, si progresó, etc. Y del mundo Atari, de los Satan no quiero ni oir hablar, en un TT030 no me funcionan, en un ...
por masteries
09 Sep 2019 11:09
Foro: Desarrollos y Proyectos RW
Tema: Pensando en un invento Atari ST/STE y Amiga 500 hard disk port to SD
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Re: Pensando en un invento Atari ST/STE y Amiga 500 hard disk port to SD

El Atari ST lleva una interfaz ACSI, muy similar al SCSI. Pero el Amiga 500/1000/2000 no tiene controladora de disco duro, ni IDE ni SCSI. hmmm... fíjate que pensaba que alguno de los puertos traseros del A500 / A500 Plus era para conectar un disco duro externo; tal y como puede hacer el Atari ST /...
por masteries
06 Sep 2019 14:39
Foro: Desarrollos y Proyectos RW
Tema: Pensando en un invento Atari ST/STE y Amiga 500 hard disk port to SD
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Pensando en un invento Atari ST/STE y Amiga 500 hard disk port to SD

Compañer@s retro-foreros, Estando desarrollando un videojuego para Atari STE que estimo ocupe alrededor de 30 Megabytes, y que necesitará de un STE con 4 MB de RAM sí o sí... Pues estando en esas, y pensando cómo poder distribuir el juego en un formato cómodo, dado que 30 MB en disquetes no va a &qu...
por masteries
04 Sep 2019 11:36
Foro: VideoJuegos
Tema: Ion Fury - ¡En pleno 2019 un nuevo juego comercial con el motor Build!
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Re: Ion Fury - ¡En pleno 2019 un nuevo juego comercial con el motor Build!

Acabo de mirar los requisitos que pide y me sorprende: https://store.steampowered.com/app/562860/Ion_Fury/ Y los he comparado con el original Duke Nukem 3D (yo lo jugaba en un Pentium 100 e iba perfecto): https://www.cnet.com/products/duke-nukem-3d-pc/ Si sigue basandose en el motor Build, ¿como pu...
por masteries
03 Sep 2019 18:08
Foro: VideoJuegos
Tema: Ion Fury - ¡En pleno 2019 un nuevo juego comercial con el motor Build!
Respuestas: 4
Vistas: 313

Ion Fury - ¡En pleno 2019 un nuevo juego comercial con el motor Build!

Lo que me acabo de encontrar... y encima mola un montón... En pleno 2019 un videojuego comercial que utiliza el motor Build; de acuerdo que utiliza Eduke32 por aquello de que sea compatible con los sistemas operativos y equipos de hoy día. Por otra parte, molaría mucho, mucho más una versión para DO...
por masteries
18 Ago 2019 17:56
Foro: Software ST
Tema: Programando en C para Atari ST / STE
Respuestas: 43
Vistas: 3673

Re: Programando en C para Atari ST / STE

Es... intrigante que el unrolling funcione peor... Al final me vas a picar para que instale el AGT :D ¿me recuerdas cómo y desde dónde? ¿El proceso de compilación te genera una salida en formato assembler? Sería interesante echarle un vistazo para ver qué pasa para que el unrolling completo falle. ...

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