Se encontraron 309 coincidencias

por explorer
17 Oct 2019 01:05
Foro: Reuniones y Eventos
Tema: Nueva jornada de cacharreo Retro Parla el 2 de noviembre
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Re: Nueva jornada de cacharreo Retro Parla el 2 de noviembre

La he apuntado en el calendario como jornada de cacharreo #15
por explorer
05 Oct 2019 23:42
Foro: Software C64
Tema: Ayuda para destripar/ripear un ejecutable de C64.
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Re: Ayuda para destripar/ripear un ejecutable de C64.

Es lo malo de estos algoritmos tan optimizados: no sabemos cómo lo hacen sin hacer un desensamblado y puesta de comentarios "al vuelo" a ver si "acertamos". Como nos falta la explicación teórica -y los comentarios originales- pues se convierte en un infierno. Otras veces son algo...
por explorer
04 Oct 2019 22:29
Foro: Software C64
Tema: Ayuda para destripar/ripear un ejecutable de C64.
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Re: Ayuda para destripar/ripear un ejecutable de C64.

Lo ideal es no tener que actualizar los punteros en cada vuelta del bucle, sino usar X o Y (en caso de direccionamiento indexado) o Y (en caso de dir. ind. de pág. cero) para recorrer 256 posiciones, y así solo tienes que decrementar los bytes altos de los punteros para "pasar" a la página...
por explorer
01 Oct 2019 11:58
Foro: Off Topic
Tema: Acceso a RW desde navegador DuckDuckGo
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Re: Acceso a RW desde navegador DuckDuckGo

Por aquí, lo mismo. Ni poniendo www ni cambiando a https funciona.

Pudiera ser algún problema con el tratamiento de los clientes Android, por parte del lado del servidor.
por explorer
29 Sep 2019 16:03
Foro: Off Topic
Tema: Space: 1999 sigue, 44 años después
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Re: Space: 1999 sigue, 44 años después

Fueron dos temporadas de 24 episodios de 50 minutos, emitidos originalmente en los EEUU del 4 de septiembre de 1975 al 5 de noviembre de 1977 ( datos extraídos de la Wikipedia ). Hubo un episodio más , emitido el 13 de septiembre 1999 en la convención Space: 1999 Breakaway celebrada en Los Ángeles, ...
por explorer
19 Sep 2019 16:47
Foro: Software & OS Amiga
Tema: Mis tribulaciones sobre un motor isométrico
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Re: Mis tribulaciones sobre un motor isométrico

Usando el sistema de creación de listas de objetos que interaccionan en pantalla (sus hexágonos/rectángulos en pantalla física), lo tienes resuelto.
por explorer
18 Sep 2019 21:57
Foro: Software & OS Amiga
Tema: Mis tribulaciones sobre un motor isométrico
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Re: Mis tribulaciones sobre un motor isométrico

He encontrado una página donde da una solución al problema de pintar cajas en planos isométricos. Curiosamente... la idea es casi la misma que se usa en el Filmation, pero agregándole el cálculo de la colisión de los hexágonos en 2D que los cubos en 3D generan: http://4.bp.blogspot.com/_rqhF_8E1nlA/...
por explorer
18 Sep 2019 00:19
Foro: Software & OS Amiga
Tema: Mis tribulaciones sobre un motor isométrico
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Vistas: 1673

Re: Mis tribulaciones sobre un motor isométrico

En el Knight Lore la rejilla tiene 16×16 para colocar todos los objetos (las paredes del fondo y las puertas también son objetos que están colocados en la rejilla, aunque parezca que están fuera de ella. Se hace así para que el algoritmo de pintado sea más sencillo y no tenga en cuenta muchas excepc...
por explorer
17 Sep 2019 18:39
Foro: General
Tema: Nos quejábamos de vicio
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Re: Nos quejábamos de vicio

Me estáis haciendo recordar mi juventud en Zamora...
por explorer
17 Sep 2019 03:11
Foro: Software & OS Amiga
Tema: Mis tribulaciones sobre un motor isométrico
Respuestas: 31
Vistas: 1673

Re: Mis tribulaciones sobre un motor isométrico

Analizando el código del Knight Lore , este es el procedimiento que utiliza para hacer el pintado de los objetos. (Esto es muy largo. Saltar a la subrutina calc_display_order_and_render). Esta subrutina se llama desde el bucle principal del juego. Se encarga de hacer una lista de los objetos que hay...
por explorer
13 Sep 2019 15:05
Foro: Off Topic
Tema: Space: 1999 sigue, 44 años después
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Re: Space: 1999 sigue, 44 años después

Sí, yo también la vi muy joven, e incluso tengo grabado en DVD las dos temporadas y el episodio extra de despedida, pero no me atrevo a verla, porque hay un episodio que me impactó muchísimo... auténtico miedo y terror. Seguro que viéndolo hoy vemos hasta las costuras de los trajes (los disfraces de...
por explorer
13 Sep 2019 14:31
Foro: Lenguajes de Programación y herramientas Dev
Tema: Cobol
Respuestas: 12
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Re: Cobol

Noticia en Slashdot del 7 de septiembre: COBOL Turns 60. Why It Will Outlive Us All donde comenta el artículo de ZDNet del mismo título https://zdnet2.cbsistatic.com/hub/i/2019/09/05/7e85d924-260e-4131-9dca-aeece6632489/f4de6e8179301a763f20c0713df84ff3/dw-82pfuqaamzno.jpg Los programadores Donald Cr...
por explorer
13 Sep 2019 13:41
Foro: Off Topic
Tema: Space: 1999 sigue, 44 años después
Respuestas: 12
Vistas: 469

Space: 1999 sigue, 44 años después

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/3/39/Space1999_Year1_Title.jpg Durante este fin de semana se celebra Breakaway: 2019 , recordando el 20 aniversario de la primera convención de Space: 1999 . https://scontent-mad1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/70735033_2545285359122038_4091243893205499904_n.jpg?_...
por explorer
13 Sep 2019 03:18
Foro: Off Topic
Tema: ¿Cual sería el ordenador de 8 bits perfecto?
Respuestas: 129
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Re: ¿Cual sería el ordenador de 8 bits perfecto?

Tanto el teclado separado como lo de la FPGA es para reducir costes. Por hacer una carcasa, nos llevaría unos miles de € hacer el primer molde, pero luego serían muy baratas. El problema es el teclado: ¿sería tan fácil como escoger un modelo del mercado, desmontarlo y meterlo en la carcasa? Parece c...
por explorer
13 Sep 2019 02:05
Foro: Software & OS Amiga
Tema: Mis tribulaciones sobre un motor isométrico
Respuestas: 31
Vistas: 1673

Re: Mis tribulaciones sobre un motor isométrico

Se me ha olvidado algo importante: hay que recordar que en un videojuego, lo mismo que en una película, no siempre es real lo que estamos viendo. Quiero decir que si en un decorado hay elementos que están pegados al borde, es obvio que todos los objetos móviles pasarán por delante de ellos (o por de...
por explorer
12 Sep 2019 21:20
Foro: Off Topic
Tema: ¿Cual sería el ordenador de 8 bits perfecto?
Respuestas: 129
Vistas: 6251

Re: ¿Cual sería el ordenador de 8 bits perfecto?

The 8-Bit Guy ha publicado hoy un vídeo de cómo va su proyecto Commander X16. Se trata de una especie de VIC-20/C64 supervitaminado (6502@8Mhz, doble AY8910, 2MB y gráficos VGA, con sprites, capas y la ostia). Más gente se le ha unido al proyecto, y ya está hecho el emulador, gente diseñando el kern...

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